Mes projets en cours à fin avril 2012
Un seul projet m’occupe réellement en ce moment : mon clone de Zelda 3 -> Action RPG.
Comme je le disais dans un article plus ancien, ce projet était en pause pour plusieurs raisons. J’ai recommencé depuis quelques jours à travailler exclusivement dessus.
Cette fois ci, j’entends le faire proprement en tenant compte de mes précédentes erreurs. Ainsi, je reprend le projet du début et je prend actuellement le temps de bien modéliser le programme, quitte à y passer du temps (ce qui est l’occasion de découvrir l’UML).
Les 8 mois passés au premier développement n’auront pas été inutiles, bien au contraire, car ça m’aura permis de défricher plusieurs choses et de mieux voir où je vais aujourd’hui. Parmis ce que j’ai déjà codé, pas mal de choses seront directement réutilisables (je pense à la partie de gestion des collisions notamment).
Concernant les ressources non libres (sprites du jeu original essentiellement), je m’en contente aujourd’hui mais j’espère pouvoir à terme m’en détacher afin de réaliser un Action RPG totalement libre. Je me pencherai sur ce point lorsque j’aurai bien avancé sur le développement C++ du jeu.
Le projet GNU Diabolo Simulator est en pause actuellement mais est fonctionnel dans la version proposée au téléchargement. Quelques améliorations sont déjà prévues pour la suite (essentiellement l’ajout d’une fonction passing).
